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Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅(群星伊利雅) (fate卡莲游戏补魔截图)

作者:顾传刚 科普百科 2023-04-11 21:55:21 阅读:20

Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色。出现在动画第三部末尾。

伊利雅同时使用红宝石与蓝宝石两支魔杖变身的形态。

基本介绍

中文名:伊莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦外文名:Illyasviel von Einzbern种类:对人宝具等级:A+性别:女持有宝具:多元重奏饱和炮击其他名称:伊莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦配音:门胁舞以 作画监督:牛岛希音乐:加藤达也出品:《魔法少女☆伊莉雅》製作委员会

背景

动画第二季末尾,伊利亚在迎战第八张卡片——吉尔伽美什时,为救出被困在黑化吉尔伽美什体内的美游,同时使用红宝石和蓝宝石两支魔杖变身获得的新形态。此形态下,战力会大幅度上升。使用名为多元重奏饱和炮击的招式正面击破了“EA”(天地乖离开闢之星)。但是战力上升的代价是将全身包括神经系统、血管、淋巴系统乃至肌肉等都拟似为魔术迴路,会因过载的魔力对身体造成很大的伤害。不过动画中使用时间很长且战斗强度很高的情况下,事后伊利亚的恢复速度相当之快,猜测可能与本篇以及本作中提到过的作为“为第五次圣杯战争準备的小圣杯”,魔力迴路是特化的有关。

持有宝具

多元重奏饱和炮击多元重奏饱和炮撃/Quintet Fire等级:A+种类:对人宝具让肌肉组织、神经组织、血管组织、淋巴组织被错认为模拟的魔术迴路,爆发出瞬间输出的捨身技巧。环绕全身的五个迴路奏出的壮烈魔力湍流,具有匹敌星光的歼灭能力。

工作流

伊莉雅小组中,使用3DCG的特效表现和画面开发(look development)是中西氏独自进行的,渡辺氏负责domerica 製作的3DCG相关的镜头。2D特效是由森谷氏和鲸井氏负责,【伊莉雅】系列中值得一看的魔法阵的3D特效是由中西氏之外的3人来负责CG工作。开发自动的对Cell追加特殊处理的【Cell处理】,以及把它和背景进行合成光照的【aep変更】的两种AE的脚本。通过这种自动处理的脚本,动画1话中300~400的庞大数量的镜头在1周里就可以完成了。伊莉雅小组里把使用3DCG软体的特效工作称为【特效开发】,开发使用的是基于3ds Max的Phoenix FD,RealFlow,Krakatoa等外挂程式。还有在【魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!】中,特效表现上加入了高评价的Houdini FX,海滩等规模很大的流体特效得以成功的表现(后述)。关于CG特效,在今后的2~3年里以转移到Houdini平台为目标。

小组组成

上图是【魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!】的摄影小组4人的任务分工表。中西氏作为摄影导演,负责了场景的画面製作和新的CG特效的开发,以及难度特别高的镜头的摄影工作。这些由其他3人是来支持。time-sheet 的製作(シート打ち)和每帧的轮廓线摄影(タイミング撮)是由同公司的宫城白石工作室来负责,时间紧急时也会有其他项目的摄影员工来加入协助。

合成构造

【魔法少女☆伊莉雅 2wei Herz!】的AE合成构造的图示。分为【Cell处理】和【光照 (Lighting)】两个阶段的摄影工程,在效率化工作的同时也明确了合成的结构。

处理和光照

品质保证

颜色的指定是基于上面节点的Cell处理用的合成来做成的,并作为资源来等级。上色(仕上げ)方面是对Cell执行【Cell处理】的脚本,按照资源对线条上色和消除等主线相关的设定以及金属表现和渐变处理等自动的组成上非常优秀。由于角色大小不同,渐变和高光的数值上也有差异,以对应构图为基準来设定数值,对镜头进行细微的调整。

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