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斧王 (斧王出装dota1)

作者:卞馨荣 干货分享 2023-04-10 14:21:28 阅读:27

斧王(竞技游戏《DOTA》英雄)

斧王是在游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中登场的虚拟角色,是天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。

斧王 (斧王出装dota1)

基本介绍

中文名:斧王登场作品:《魔兽争霸3:冰封王座》性别:男类型:力量型阵营:天灾军团所属游戏:魔兽争霸3位置:黑夜酒馆种族:半兽人

係数

力量:25+2.5 敏捷:20+2.2 智力:18+1.6阵营:天灾攻击前/后摇:0.5/0.5攻击力:49-53施法前/后摇:0.3/0.51护甲:1.8基础攻击间隔:1.7移动速度:290弹速:瞬间攻击距离:128视野:1800(白天)/800(夜晚)

技能

狂战士的怒吼(E)斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。冷却时间:10秒作用範围:275等级1:消耗80点魔法,持续1.5秒。等级2:消耗90点魔法,持续2秒。等级3:消耗100点魔法,持续2.5秒。等级4:消耗110点魔法,持续3秒。无视魔法免疫。战斗饑渴(R)以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。 并减少目标8%的移动速度。施法距离:900等级1:每秒造成15点伤害。消耗75点魔法,冷却时间20秒,持续10秒。等级2:每秒造成21点伤害。消耗85点魔法,冷却时间15秒,持续13秒。等级3:每秒造成27点伤害。消耗95点魔法,冷却时间10秒,持续16秒。等级4:每秒造成33点伤害。消耗105点魔法,冷却时间5秒,持续19秒。伤害类型:魔法伤害消灭幻象或摧毁建筑也能解除法术。每影响一个敌方单位增加斧王8%移动速度。反击螺旋(X)在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近的敌方单位造成伤害。作用範围:275等级1:造成100点伤害,冷却时间0.55秒。等级2:造成135点伤害,冷却时间0.5秒。等级3:造成170点伤害,冷却时间0.45秒。等级4:造成205点伤害,冷却时间0.4秒。伤害类型:物理伤害反击螺旋触发时机为攻击前摇。淘汰之刃(C)清除斧王视线範围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150等级1:造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。消耗120点魔法,冷却时间75(6)秒。等级2:造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。消耗160点魔法,冷却时间65(6)秒。等级3:造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。消耗200点魔法,冷却时间55(6)秒。伤害类型(普通):魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。伤害类型(秒杀):物理伤害,与普通攻击伤害相同,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。斩杀无视魔法免疫。斩杀前清除目标所有状态。斩杀成功将增加附近600範围友方单位25%移动速度,持续6秒。括弧内为装备A杖后的数据。

背景

Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。

团队

2.2的敏捷成长,使得斧王的可塑性非常之强,因为斧王没有被动的伤害减免,也没有力量附加技能,所以首先第一点你必须排开的错误印象是:斧头很肉。事实上,斧头的抗击打能力极低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牵引住的对手将无法使用技能,物理攻击会被斧王本身30点的护甲附加格挡大半,也就是说吼叫中的斧王是近乎无敌的存在。所以斧头不是tank和伤害承受者,斧头最适合的定位是先手控制和DPS製造。

对线

在以上给出的加点方式中,有几种是晚螺旋的加点。这是优势路对线最具杀伤力的办法,当双方兵线交接的时候,战斗饑渴可以让对手承受一部分高额的伤害,然后在对手準备寻求机会补刀的时候,斧头作为近战贴上去吼叫,为队友跟进做铺垫,更重要的是,可以百分之百的发挥饑渴的全额伤害,这是最正确的对线方法。反击螺旋很可能会干扰你的补刀,而且会造成对手可以轻鬆反补化解战斗饑渴的局面,要想获得线上的优势和压制效果,那幺必须藉助直接伤害最高的技能,战斗饑渴。不必担心对手的技能强力收兵,你要做的就是避免对手在技能收兵的时候伤害到你,只要对手的魔法用来对兵使用,那幺你就可以毫无顾忌的补刀和继续用战斗饑渴压制,因为第一:一个没有魔法的对手很难对你构成任何威胁,第二:战斗饑渴的CD短和魔法消耗低,可以用来对付大部分的敌人。当然对付幻刺这种拥有dota第一的补刀技能的近战,不要使用这种自投罗网的对线策略。再或者,卡对手D的CD释放战斗饑渴,攻略只是一种技巧,真正要看什幺人去运用。

打野

开局优势路河道看符文,之后野区晃蕩一圈,查看野怪的种类和数量,这是至关重要的,他决定了斧头的经济发育状况和等级状况,你必须明白的是,一个打野的斧头其经验可以媲美单中solo或者会更高,而且这部分争取到的额外团队经验意味着线上的队友可以独享大量经验甚至轻易达到以一敌二。切记的一点是,打野容易被抓,除非队友线上的压力不大,或者信息互动很到位,否则不要做这种此地无银三百两的举动。打野要慎重的单位有两组,一组是双混乱攻击的熊战一家,一组是单混乱攻击但是有光环并且很硬的人马一家。很庆幸的是,如果你看完攻略,你可以无视任何野怪类型,轻鬆15分钟内作出你需要的875和跳刀。因为双熊战会刷新的野点是在(以近卫为例),近卫野区左上角,如果要以这个点为起始点那幺优先升级吼叫,将野怪勾出,在其準备回头的剎那,释放吼叫,这时候野怪被拉出极限仇恨区域,转为视野内无限跟随,斧头只需绕塔2塔一周,野怪就会被塔打残,之后将野怪带到无人区清理。通常会直接跳到2,然后升级螺旋。之后採用螺旋卡位打野流,或者积攒到一定波数后集中清理,代价仅仅是100块的药膏一瓶。战斗饑渴是打野的神技,野区的斧头除了必要的吼叫拉出难以清理的野怪和螺旋打野之外,两次饑渴直接远程清理某些硬骨头野怪是非常廉价和实惠的,同时可以避免血没了,蓝满着的窘境。

版本

6.41狂战士的怒吼的作用範围由275上升至3006.42战争饑渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/156.50降低了初始敏捷,增加了初始力量6.51增加反击螺旋2%的机率6.58反击螺旋的冷却时间由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒6.60降低基础护甲(2.8->1.8)6.67装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,变为15秒恆定6.68用战争饑渴有了10%的减速效果6.69装备A杖后的淘汰之刃冷却时间再度降低,变为10秒恆定6.70狂战士的怒吼增加的护甲恆定为30点。6.72基础生命回复由0.25变为1。战斗饑渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/336.72D基础生命回复从1增加至1.25
6.73:-神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
-基础智力从14提升到18
-基础生命恢复速度从1.25提升到2
-战斗饑渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600範围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒
6.75:- 狂战士的怒吼提供的护甲加成从30提升到40
- 战斗饑渴的减速效果从10%降低到8%
- 战斗饑渴的移动速度提升从每影响一个敌人提升4%增加到8%
- 反击螺旋的伤害从100/130/160/190提高到100/135/170/2056.78:反击螺旋的冷却时间从0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4

音效

出生语音I come from the darkness of the pit 我从黑暗深渊而来What a foolish ploy 愚蠢的工作Pitiful 真可惜I bring darkness 我带来黑暗You failed to amuse me 你一点意思都没有攻击语音I go to destroy 我要毁灭他们!This would please me 这会让我很开心! To the Slaughter 向屠杀者致敬! 推荐装备按顺序出是:先锋盾(挑战头巾,***就挑战,清兵就盾),科勒的匕首,希瓦的守护,魔龙之心,远行鞋以上装备专供团战使用,如果对方人少,可以考虑用狂战斧换科勒的匕首,不过不推荐。

装备

出门装两药膏,一吃树,一圆盾中期核心装备相位鞋,跳刀,先锋盾,笛子后期神装相位鞋,跳刀,希瓦,笛子,心,刃甲,血精石(怎幺肉怎幺出)

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