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怪物猎人4g吧攻略一览 (怪物猎人4G配装器)

作者:严川皓 干货分享 2023-04-25 13:18:22 阅读:23

怪物猎人4g吧

(1)、本作是怪物猎人4的G级强化版,新增了大量的新怪和怪物亚种,此外在系列中出现过的经典怪物回归。另外加入了新的地形,可玩性大幅度增加。本作的难度相当高,但即使如此还是会让人乐此不疲,总之怪物的实力很强,尽管如此,但反复多次就能够打倒可以说是绝妙的难度。本作的评价有很大的分歧,喜欢的玩家绝对会沉迷到最后。(2)、本作是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,游戏画面音效都努力再现了上世纪30年代动画片的技术,玩家将扮演茶杯头或马克杯人,穿越奇异的世界收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。游戏的高难度和流行、滑稽的世界观不相符,画面上出现的大BOSS使出的招数一定要尽量避免,通过需要相当长的时间。(3)、本作是一款暗黑战国动作角色扮演游戏,以群雄割据的日本战国时代为舞台,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏中鬼、海坊主、雪女等众多日本妖怪作为敌人登场,武器也充满和风,可以使用刀、枪、大炮等多种武器来玩。

怪物猎人4g吧攻略一览 (怪物猎人4G配装器)

优质攻略(1)

(1)、纳古利村(ナグリ村)的独有设施,可用来研磨被称为“发掘装备"(也就是在探索时找到的“伤ついた武器”和“伤ついた防具”)的武器,研磨后玩家就可以使用了。研磨时所需的“研磨材”也可以在探索时通过挖矿挖到。就算是同名的发掘装备装备也会具备不同的性能。研磨后的装备还可以用铠玉和旅团点数进行强化,不过无法进行极限强化。(2)、处于奇可村(チコ村)的小岛,在据点的码头处乘坐小舟即可前往。小岛平日由管理人打理。完成了村★4任务“ノラオトモ、危机一发”后,会解锁用来捕鱼的设施——投网マシ-ン和艾鲁猫探险队——モンニャン队。(3)、处于席纳德村(シナト村)的设施,可以使用狂龙结晶来增加特定的道具,并能将护石进行重新制作,提升其性能。

优质攻略(2)

(1)、求助巨戟龙弱点,还有如何正确利用巨龙炮等设施。在野队打很多人都站在上面发炮,很少在下面打,这样子觉得比四个人都在下面打慢很多。下面是qqww2311和CheshirePuss给出的小建议 (2)、大炮~把炮弹入满,会啪啪啪的(连射)。拉近到炮弹门位用,击龙枪不用说吧,地上和空中捆缚攻击器(击龙枪后有提示)有闪闪发光的捆缚弹(固定弩用)飞天的时候来不及跑就回家玉好了,反正也没啥攻击机会。 (3)、地上的攻击,打后腿(近尾巴)断尾下面打的平时撸后腿。巨鸡的翼爪、尾巴尖端、胸口的油平时是硬的肉质非常差。当看起来有流动的时候肉质很软。巨鸡放射线的时候翼爪刚好撑在后退附近而且这段时间有很长的输出机会。

优质攻略(3)

(1)、游戏新加入了一个场景,猎人们的大本营--东多尔玛,虽然在这里接任务也叫村任务,但显然把这种级别的城市称为村不太合适。地图也加入了经典的沙漠,虽然是一张图,但是分为昼夜两个版本,两个版本的生态不太一样,但随之而来的,还有那个蛋痛的任务,蛋搬运再来篇,路上要遭遇两只疯了的轰龙,简直让人发指。(2)、新怪非常多,像是桃毛兽、影蜘蛛、鬼蛙、鬼蛟、彻甲虫、重甲虫这类怪都加入了亚种,还有绞蛇龙的亚种水蛇龙,蛇王龙的亚种蛇帝龙,铠龙的亚种黑铠龙,碎龙的临界状态--临界碎龙,前作缺席的角龙一家强势回归,黑蚀龙与天回龙进化失败的产物--半黑蚀天回龙,本作村任务毕业怪--锈刚龙,古龙里边的霞龙、黑龙、红黑龙,还有最后压轴的巨戟龙。(3)、当然本作封面担当也要说一下,千刃龙,能够把身上的鳞片当成飞刃发射出去,同时也带来了一种新的受伤状态--割裂,需要蹲下或着吃肉才能恢复,看来世界里惨爪龙的裂伤就是延续的这一设定。千刃龙初给人的感觉非常疯狂,动作在飞龙里属于非常灵动的那一类,不过实际打起来并不算难,血量不高。到了后期会引出本作的另一项进化--极限状态,极限状态是前作狂龙病的进化版,指的是受到狂龙病感染的龙在克服狂龙病毒后进入的一种全新的疯狂状态,极限状态的怪绝大部份部位强制弹刀,只能用抗龙石来压制这一状态。极限状态后的千刃龙全身的鳞片全部炸起,整个看起来比普通状态大了一圈。

优质攻略(4)

(1)、最近基本都是再喷4G的,也来说些4g好的地方(2)、不可否认,4G的内容超多,回归了4个老怪(角龙,一角龙,霞龙,盾蟹),多了2只新怪(古巨基,千刃),和n个亚种,而且亚种和原种区别都很大。不过怎么样这个游戏都回本了。(3)、武器进行了补全,棍子,盾斧子不说,像阎王龙片手这样以前缺少的武器也出现了。

优质攻略(5)

(1)、36个评论对G级难度太高,怪物攻击无间隙表示不满(其中有几个人说:我还想继续回去玩P3)(2)、对课金系统表示担忧很正常,我就不多说啥。(3)、挖掘装备我个人也感觉很鸡肋,我玩4代时把任务全clean后就封盘了,没怎么打过公会任务,也没刷出过有用的挖掘装备。但我觉得并不能表示这个系统完全没用,有的人的确不需要这个系统,但喜欢常年和别人一起联网刷怪的人这种狂靠RP的装备获取方式和极难的公会任务正好能满足他们消磨时间的需要。至于的普通玩家难说,这种装备系统难以让他们登上顶点估计是不爽的一大原因吧。

优质攻略(6)

(1)、笔者从上学时期开始,断断续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但至少也是一个老玩家,值此《怪物猎人崛起》发布之际,在这里回顾一下这些年玩过的系列作品,也算是与诸位猛汉,追忆青春吧……(2)、初代的怪物猎人,创建了以:采集素材,制作装备,狩猎,三步闭环的猎人生态,用更加贴近真实的表现方式,在神作众多的PS2平台,凭借着独特的游戏系统,打下了为日后打下了坚硬的群众基础。(3)、初代登录的PS2平台,在当年可是一部昂贵的游戏主机,只有在游戏机房,花费四块钱才能有机会体验一小时。从小超级玛丽(FC)都能通关的我,对于动作游戏是完全不怵的,但是怪物猎人完全模拟真实的手感,还是令我感到非常的不习惯。尤其是以大剑为代表的重武器,挥动起来的速度慢的惊人,而怪物们的动作却流畅自然,游戏机房也没人联机,只能自己一个人头铁的被羊库库老师焦作人……

优质攻略(7)

(1)、《怪物猎人4G》是卡普空在3DS平台推出的《怪物猎人》系列第三作,与“便携版”相比,游戏系统和怪物种类上更加完整。此次《怪物猎人4G》登场怪总数有近百只之多,而且开放了村任务(单机剧情部分)的上位任务和集会所(联机部分)的G级任务,玩家将继续在游戏里进行数百小时的狩猎。(2)、选择3DS平台的《怪物猎人》必然会因为机能限制在画面表现上差强人意,但《怪物猎人4G》还是在游戏的美术设计上下足了功夫。无论是游戏里交接任务买卖物品的几个村子,还是环境不同的进行狩猎的任务地点,皆是风格迥异各有特色。音乐音效方面则和游戏元素环环相扣,经典怪物或者特色怪物都有专享的主题音乐,在与怪物本身设定相搭的同时也让玩家感到战斗的热血喷张。(3)、村子的主题音乐和“猫饭”、烤肉时的专属音乐也都颇有趣味,算得上是游戏中的一个“经典元素”。游戏中的音效功能明显,反馈明确,玩家可以根据不同的音效判断出现在正在使用的道具、所行走的区域的质感、怪物即将释放的技能等,武器的打击音效给玩家的反馈更是刀刀入肉、刀刀见血。

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