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ug制图螺纹简易画法 (ug制图螺纹标注)

作者:何哲萱 干货分享 2023-04-06 12:02:38 阅读:22

UG建模中螺纹的画法?

日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。

1、首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。

2、点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。

3、然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。

4、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。

5、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去.

6、然后点击确定,螺纹就做出来了,如图.

7、这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图.

8、点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置.

9、在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。

10、然后就得到了局部的螺纹,如图.

UG建模的详细步骤?

UG建模(UG绘图)的详细步骤如下:

全参数建模:

1) 对于一般有规则的产品来说,打开UG软件,进入草图模式,定好产品的中心对称轴线。

2)卡数测量产品的基本尺寸(长,宽,高),按照卡的基本尺寸数据,用草图的偏置曲线左右对称偏置画好产品的轮廓。

3)定产品的出模基准(产品的出模方向),完成产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。

4)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。

 

全参数建模:

1)对于复杂的产品来说,例如:汽车,电动工具,公仔玩具等,首先是定好基准平面,进入基准平面草图模式,以侧视图画产品的最大轮廓的中心对称线的曲线轮廓,然后完成草图。拉伸曲线轮廓作为辅助建模的片体。

2)再在拉伸曲线轮廓的辅助片体上画截面曲线,然后拉伸成片体与拉伸曲线轮廓片体求交线进行铺面。

3)把每个视图的面做大(即面与面之间相交),最后用修剪工具指令修剪并缝合。

4)画好了产品的外形后,再加产品的特征花纹上去。

5)最后做产品(3D)的料厚(当然这个是首先确定产品的材质的,材质的不同,产品的料厚也是有差别的),结构与装配等等。

 

简而言之:先画产品的主体部分,再画图产品的特征部分。后面会更新UG画图的全面建模步骤的,若是感兴趣可以关注我的头条号。

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