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定格动画 *** 过程 (定格动画 *** 过程视频)

作者:威明艳 在线学习 2023-04-21 10:48:05 阅读:27

定格动画是如何做出来的?

我是一个从零开始自学的定格动画爱好者兼创作者,目前正在创作口袋妖怪的定格动画,感兴趣的话,可以去我的主页看看我拍的定格动画。

定格动画的制作,不难,但需要比较多的耐心和精力。为什么这么说?(中间穿插一些我的定格动画截图)

1、你需要一个可以完全固定手机(摄像机)的装置。因为是一帧一帧拍摄,镜头有一丝丝的晃动和偏移,等你调出来连起来播放,你会发现晃得很厉害,补拍都救不了。

2、因为是一帧一帧拍摄,通常一部几分钟的动画短片,少则几百张,多则上万张,每一张都需要动画师去调整角度,这还不算作废重拍的。

3、为了保证动画的顺利拍摄,最好先有剧本(文稿、分镜),不同角度的拍摄才让短片看起来更丰富和真实。

4、小场景小道具的制作。虽然网购很方便,但不是什么东西都能买到。定格动画拍摄的场景和道具一般使用微缩(当然也可以是真实生活),很多需要我们自己动手制作。

5、后期剪辑工作量繁大。照片都是无声的,连起来的视频,你需要做很多的音效、人声、配音、BGM、特效等,去丰富它,不然会很无力和尴尬。

可能还有其他方面,这是其实都不难,但需要费很多时间和精力耐下心来制作。

我是把口袋妖怪和折纸结合起来,然后再编写一个个小故事,拍成一个个小动画,时长不长,但每一个动画都需要拍好几个小时。喜欢的朋友可以来关注我(丁格镇),我们一起探讨。

第一次拍定格动画要注意什么?

定格动画的拍摄主要分以下几个步骤:

l 画分镜

l 布景

l 设备

l 拍摄

l 配音

l 后期

下面我来逐一讲一下:

画分镜

故事的框架先想好,总时长多少?几个场景?分场景时长多少?同一场景有没有视角的变化(例如正顶视图、透视图、特写等)?不同场景间怎么转场?等等。有些人喜欢用文字写下来,我之前也是,后来发现还是画分镜图最有效率。我会在画分镜的过程中把视频布景、陈列、配色都定下来,非常的直观,而且后面拍摄过程是体力跟脑力的双重透支,很多繁琐的事务要处理,一张完整清晰的分镜图能帮助你保持连贯清晰的思路。

这部分虽然写的不多,但是我认为是最烧脑的一部分,后面的技术问题很多都是熟能生巧的,唯有写剧本每次都要花掉我大量的时间。我的定格动画总时长基本是60S~90S,一个比较标准的长广告时长,在这个时长展示4到6个场景是比较合适的,每个场景都要安排一个小高潮小反转,同时还能自然巧妙的转场衔接,这是很考验平时的积累。我也还在不断的学习,多到vimeo或者behance上看国外艺术家们的作品,一些惯用的转场和分镜,拿小本本记下来。

布景

我的定格动画的拍摄主体都是纸艺的模型,根据前期分镜的总配色意向,安排各个道具的形体跟颜色。这个也是我在拍了三部定格动画后才领悟出来的,颜色一定要在画分镜的时候就基本确定好。大家如果有到我的微博上看过之前的几期作品,如《每日早餐》和《日本寿司》,都是临到要做模型才开始想配色,虽然视频里面的道具量还是很丰富的,但是由于配色没有统筹考虑,单个去想某个物品的配色时就会趋向保守,会不自觉的向物品真实的颜色去配。结果效果要么就是比较杂乱要么就是沉闷不精神。后面开始画分镜统筹考虑配色了,图面效果才开始有提升。具体的配色我就不赘述了,网上有很多配色的教程。

另外就是技术层面上的需要注意的:

1、背景与道具:背景布以及道具确定好位置后一定要用双面胶牢牢的粘住,拍摄过程中任何细微的变动在画面里都会变成非常明显的破绽,给后期带来巨大的工作量。

2、光线:不要使用自然光,一定要使用人工打光。光线的不稳定在画面中也非常显眼,我拍摄的时候一般选择晚上,拉上窗帘,一盏前景灯,一盏背景灯,有的时候会有局部补光,建议使用有柔光布的摄影灯,这种光线是漫射光线,拍摄的时候不会造成高光干扰。

设备

一台尼康D7100单反相机、一个三脚架、一个悬臂三脚架、一台笔记本电脑

其实设备的话现在的数码相机都是可以的,我觉得小场景的定格动画对相机的要求并不高,主要是场景的布置以及拍摄过程的细致度。我在Youtube上看到很多直接拿苹果手机固定在三脚架上拍摄的定格动画,出片效果也非常好。

拍摄

1、 传统的定格动画一般是一拍二或者一拍三的,也就是一秒拍12帧或者一秒拍8帧,如果大家第一次拍定格动画的话,其实很难把握好。而且我个人觉得这么高的帧率反而有点丢失定格动画本身的手工感。可以先试拍10张看一看怎样的动作幅度自己能接受。我拍的话基本是一秒5~8帧,会根据拍摄的内容灵活的变化。大家多试几遍就能找到自己想要的帧率了。

2、 拍摄主要注意的是画面的稳定度,一旦视角确定好了,相机调整为M档,一个完整的场景拍完之前绝对不能移动相机,稍有移动根本就调整不回来。建议大家用远程拍摄遥控器或者另购一跟数据线来控制快门。不要手动按快门,不然每次手动按的力度不一样,还是会使画面出现明显的抖动。

3、 其他的参数就是焦距、光圈与快门。由于拍摄时是手动M档,要注意不同道具进场时有可能需要手动调整焦距,不然画面会糊,有的时候甚至要一张一张的调焦距,调整焦距的时候要注意不能移动相机,不然又要从头开始哦!如果视频中设计到人手进去跟道具互动的话,快门时间不能小于1/30秒,再小的话动作会糊。因为我是人工打光,光线比较足,用的是标准5.6的光圈。光线不足的时候要注意快门时间与光圈的平衡,参数不当的话容易出现画面忽明忽暗的问题。这个没有具体参数的推荐,视拍摄场景以及光线条件而定。

配音

配音我一般是到包图网上找的,其他网上找不到的配音我就拿苹果手机自己录,然后用Audition编辑剪切,另外也会在包图网上找一些轻音乐做配乐。自己拿手机录的声音杂音还是比较多的,我双十一刚在铁三角买了一支收音筒,快递太慢了,还没收到,效果好的话来跟大家分享设备型号。

如果没有好的降噪设备那就得物理降噪了,尽量找环境噪声小的空间,我在家里试了一圈发现还是卫生间比较安静,于是就搬了张小桌子到马桶旁边录音了,希望音效的味道不会怪怪的。

后期

后期用到的软件是Photoshop、Aftereffect、Audition。

写在最后

拍摄定格动画还是很考验人的耐心的,市面上看到的比较好的定格动画背后都沉淀了作者巨大的心血。之前在知乎上有一个问题“定格动画为什么还没有被淘汰?”后面有人回答说:“因为我们喜欢啊!”看到后很想跟他们击掌一下。我的本职工作是建筑设计师,每天也是跟忙碌的大多数人一样过着两点一线的生活,但是下班后还能打起精神来做原创定格动画,除了喜欢真的也是找不到更多的原因了。

一点点自己的心得,希望能帮助到想要做定格动画的朋友们,有问题请留言,我会定时上来回复。

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