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王者荣耀地图全面分析 (王者荣耀地图变黑怎么弄)

作者:曾瑾俞 科普百科 2023-04-10 19:05:23 阅读:22

《王者荣耀》为什么采取中心对称的地图,而不是像LOL那样的地图?

王者荣耀作为一款风靡全国的5V5公平对战类型的手游,其火爆程度堪称史无前例,因此游戏中大大小小的细节都引起了广泛的关注,其地图的设计,对于红蓝双方都是默认下路为双人路,上路单人路抗压,中单以及打野位。

熟悉王者荣耀地图的玩家应当都会了解,红蓝双方的地图是镜像般存在的,即为红buff的位置都处于自己的下方,蓝buff处于自己的上方,而唯一能打破这个完全镜像模式的存在就是暴君以及主宰了,对于蓝色方来说,暴君是处于自己的下方,主宰处于自己的上方,而对于红色方来说,暴君处于自己的上方,主宰处于自己的下方。

以LOL和DOTA为例,地图上下半地图大多也处于镜像模式,LOL几乎镜像,而DOTA则有众多差别,DOTA地图上下部分有差异导致有优势路、劣势路之分,回归王者荣耀,王者荣耀和LOL以及DOTA对比其上手难度从开始就是最低的,因此为了照顾绝大多数玩家对于地图的适应情况将地图设定为完全镜像几乎是必要的。

从操作习惯上来说,王者荣耀的操作完全依靠手机屏幕,左下方为移动系统,右下方为攻击系统,左上角或右上角是小地图,如果红蓝双方地图不镜像,而是蓝色方在下,红色方在上,就会导致红色方的操作习惯和蓝色方完全不同,对于玩家来说,需要适应两种操作模式是极为困难的,并且会有部分玩家完全无法适应另一种操作习惯。

因此王者荣耀的地图是采取中心对称。

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“游戏”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对游戏规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个游戏的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到游戏中。举个例子,17年第一游戏阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的游戏,策划加入了斗技,强行把这个游戏的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到世界上最火的游戏往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的游戏。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A游戏可能在剧情,在画面,在游戏性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A游戏能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A游戏,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的游戏程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款游戏时,就是我们腻的时候,核心是游戏程序。

而LOL、PUBG这些,游戏本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技游戏不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个游戏原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是游戏里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这游戏甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些游戏永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个游戏,而是和你一样同样在玩这个游戏的另一位玩家。如果哪天你弃坑了,一定不是这游戏不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

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