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十大 *** 垃圾游戏排名!

作者:祁少阳 生活经验 2023-06-08 00:14:34 阅读:29

最垃圾第10名。《王者农药》。他严重抄袭了王者荣耀。只是卡通风格的。第9名。《红色警戒二之共和国崛起》。这是一个非常非常坑钱的页游。你点一下它就自动充值了。连密码都不要。只要等扣费通知。第8名。《疯狂地鼠城》。他的内容完全就跟我的世界一模一样。什么东西都要充值。连飞行都要充值。第7名。《红警ol》。这游戏实在是太坑了。红警的原汁原味都不见了。全部变成了氪金。第6名。《创造我的迷你世界》。内容完全搬运MC。玩家特别没素质。不但骂迷你世界。还骂我的世界。说迷你世界和我的世界都抄袭了他。而且还有50块钱买正版。第5名。《熊出没之机甲熊大1》。这个游戏打到第2关以后。不充值就玩不下去了。而且还有一个充值能充1000多块钱的。第4名《熊出没之机甲熊大2》这个不要脸的游戏还敢出第2部。比第1部还氪。第3名。《迷你世界》。我不想被喷。我就不介绍了。第2名。《迷你的世界》。跟迷你世界一模一样,抄了一个抄袭的游戏。真不要脸。第1名。《迷你世界2》。这游戏出了第2部!比以前更坑了。玩家更加没素质。说迷你世界和我的世界抄袭它

十大网络垃圾游戏排名!

2021年,“最烂游戏”的角逐比“年度游戏”更激烈

1、沙漠巴士

原定1995年上市,但因太烂并未发行,游戏因为从未发行上市,原定是在1994年在世嘉上发行的《佩恩和特勒》游戏版附带的迷你小游戏,因为游戏并未发行,从而迷你小游戏在PC上发布。

游戏的玩法相当明了,要做的就是开着辆大巴从美国亚利桑那州出发,途中穿越沙漠一直到拉斯维加斯。游戏制作团队为求游戏真实,这款游戏的旅程时间是按照真实时间计算的!没听错!就是说实际路程要至少8小时,你就得玩8个小时!更加令人发指的是游戏不能存档,没有暂停。

甚至偏离航线开进沙漠都要重新开始!游戏除了无穷无尽的沙漠以外,没有任何风景!没有上下车的人,路上更是没有其他车辆!唯一让人欣慰的是,游戏到5个小时之后,一直小虫子会撞上车窗变成一滩绿色的浆糊,如果熬过了这痛不欲生的8个小时,那么恭喜!将获得1分的奖励!没听错1分。

2、斩歌舞伎

上市时间:2001年

这款游戏险些葬送微软进军电视游戏,与索尼平分天下的野心。X-Box刚刚发行时,也有光环一类的大作,但年轻气盛的X-Box为了堆游戏数量,也出了相当一大部分的垃圾游戏。这款游戏刚刚问世就在各个游戏评测中斩获史上最低分,可以说是烂出新高度了。作为一款格斗游戏,人物动作僵硬,背景更是辣眼睛。著名游戏杂志“GameInformer”更是给出了0.5分的史上最低分!顺便说下,满分是10分。

3、卡斯特的复仇

上市时间:1982年

《卡斯特的复仇》又名“嘿咻西部”、“白人进村”。此款游戏为一款***,游戏主角为历史上赫赫有名的美国将军:乔治.阿姆斯特朗.卡斯特,玩家必须想办法躲避枪林弹雨以及印第安人的长矛弓箭,最终目的是与一个印第安土著女子啪啪啪·····游戏中主角跟女子更是全身***。

游戏刚刚问世就遭到了媒体的大幅批评,但恰恰如此,做到了宣传的作用,在30年前50美元一套的售价,竟然卖出了80000套之巨!这游戏不只是烂,更可以称得上是***了。

4、E.T.

上市时间:1982年

由于当年电影E.T.的大获成功,雅达利宣布开发同名游戏《E.T.》。在游戏中玩家会控制电影中的外星人ET经历许多不同的场景,寻找3种设备与自己家乡星球取得联系,而这些设备会随机刷新在地洞中。

虽然雅达利拿下了E.T.的独家游戏代理,并宣布游戏将在圣诞夜发布。但游戏制作并没有多长时间,制作游戏的重点主要放在了与华纳谈判的代理上。即使这样,雅达利仍然宣布游戏不会延期发布!而游戏从正式开发到发布,仅仅有六周时间,而且整个游戏除了美工,开发只有一个人·····于是这款堪称小孩子涂鸦的“大作”便问世了。

5、血狮

上市时间:1997年

《血狮》这款游戏是尚洋电子制作的一款即时战略类游戏,鉴于1997年的许多国际上的大事,开发出了此游戏。游戏一经透露,就遭到了众多玩家的期待,广告上甚至声称血狮这款游戏将成为超越《Command &Conquer》的国产大作!但游戏一经问世就遭到了玩家的唾骂!先不说在1997年81元的游戏售价。

无法想象游戏内容是有多垃圾:游戏中你的士兵根本不受你的控制,坦克影分身,房子啊之类的都可以直接穿过,小兵经常自己扔手雷玩~游戏一共有6关,但能过第一关都是神!与其说游戏内容是屎,不如说游戏本身就是很差。

但客观的说,《血狮》是当时程序员的耻辱,但却是尚洋电子市场部的丰碑!随着《血狮》让中国玩家失望,国产游戏也渐渐的走向了下坡路,可以说《血狮》这款游戏带坏了整个中国国产游戏市场。

开发出“史上最差”游戏的制作人

何必非要有个“巫妖王”。

从结果而言,刚刚过去的2021无疑成为了一个“ 游戏 小年”,不论是饱受期待的重量级大作,还是让人眼前一亮的意外惊喜,都只能说屈指可数。

这从连续两年TGA的“最受期待 游戏 奖”就可见一斑。

在2020年的TGA颁奖典礼上,《艾尔登法环》从《战神5》《光环:无限》《地平线:禁忌西部》《生化危机8:村庄》以及《旷野之息》续作中脱颖而出,荣膺玩家票选的“最受期待 游戏 ”。然而一年过去,这个名单发生的变化就只有《星空》替代了已发售的《生化8》和《光环:无限》,《艾尔登法环》则梅开二度再次获得这一奖项……

这恐怕比《双人成行》获得“年度 游戏 ”更能体现2021年 游戏 行业的平淡如水——对于期待划时代作品登场的玩家们而言,“这一年过了,又好像没过”。

比起传统意义上的“大作”,2021“年度 游戏 ”的提名者大多属于“类型 游戏 ”,在许多玩家心目中,这次的评选只能算作“矮子之中拔将军”

然而要是我们换一个视角,看看那些把玩家们气到骂街的 游戏 ,却又会发现这称得上是“风起云涌”的一年。

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要说2021年“最烂 游戏 ”的角逐有多激烈,就不得不提Steam上“差评之王”的桂冠是如何在几个月里几易其主。

上半年,Paradox发布了《欧陆风云4》的全新DLC“利维坦”,为这个发售8年、DLC总数超过30个的 游戏 添砖加瓦。然而当玩家们花上20美元购买之后,却发现这个DLC的唯一作用就是让 游戏 无法运行。

而当开发组修复了闪退故障,购买者们终于能够进入 游戏 时,又发现这个DLC的内容不仅大量“借鉴”了玩家社群制作的MOD,数值甚至还不如玩家做得平衡,更让玩家们自嘲“打差评的速度都跟不上新Bug的出现速度”……

游戏 自然是遭遇了大量恶评,喜获稀有的“差评如潮”标签,好评率更是一路跌破10%,一时间,你在Steam上找不到比它挨骂更狠的 游戏 了。

但不到一个月,《全面战争:三国》的开发商CA就因为打破此前的允诺,宣布 游戏 将不再更新任何后续内容。不满的玩家蜂拥而至, 游戏 在几天时间里收到近5000条差评,同样被打上了“差评如潮”的烙印。

要不是有着此前积攒的众多好评以及Steam“去除短期内跑题评测分数”的新机制,《全战:三国》完全有望和“利维坦”在“差评之王”的宝座前一争高低。

这使得“利维坦”的地位看起来更加难以挑战,谁也没想到关于“差评之王”头衔的争夺战会在年末陷入白热化。

9月底,“实况博彩”的最新作《eFootball 2022》“闪亮登场”。本来大家早就对 体育 类年货 游戏 “摆烂”习以为常,对于这部作品也没抱太大的预期,但凡它能和前作不相上下大概也不至于遭遇过多差评。

但《eFootball 2022》依然打破了玩家们的想象力。作为系列的改头换面之作,它凭借着令人胆颤的人物建模和匪夷所思的大量Bug,被玩家们打上了“心理恐怖”的标签,短短几日收获超过15000个差评。

好评率一度跌破8%的《eFootball 2022》毫无悬念把“利维坦”拉下马来,戴上了“Steam差评王”的桂冠,在年末几乎所有“最糟糕 游戏 ”的榜单里,它都做到了榜上有名。

但它并非没有遇上挑战者。

对于FPS爱好者而言,这本来是值得纪念的一年:《战地》《使命召唤》和《光环》三大射击 游戏 系列在年末首次同台竞技,堪称丰盛的年夜饭。结果《战地 2042》在登上Steam畅销榜的同时,也差点让玩家们吐出了隔夜饭。

这一作加入了全新载具“气垫船”,结果却成为了所有玩家的梦魇。尽管《2042》有着科幻背景,但大家还是怎么也想不通凭什么这样一艘气垫船可以上天入地,装甲比坦克还硬,车速比秋名山的86还快。

“泥头船”问题的背后则是 游戏 优化差、Bug漫天、命中判定离谱等问题, 游戏 玩法设计更是典型的“ 娱乐 ”“竞技”两边不讨好,使得新老玩家都难以咽下这口气。

《2042》自然也是喜获“差评如潮”,好评率俯冲10%,眼看着就要挑战《eFootball 2022》。但此时开发组补救性质的重大更新止住了颓势,将 游戏 拉回了七成差评,艰难维系在“多半差评”的状态。

年关将至,就在大家以为这下再无人能撼动《eFootball 2022》地位的时候,却又半路杀出了程咬金——那就是国产 游戏 《三国杀》。

这个运营超过10年的 游戏 在12月中突然登上了Steam平台,看起来是想籍此吸引新鲜血液,然而就结果而言,这完全成为了其他平台老玩家们发泄长久以来所积攒不满的窗口,近万名玩家用了不到一周就让《三国杀》的好评率跌破7%。在收集Steam差评数据的网站“Hall of Shame”上,三国杀目前力克群雄,牢牢占据了榜首。

2021已经过去,但在“利维坦”的评论区里,仍有EU4玩家誓要让“利维坦”重回“劣强榜”榜首,也有三国杀玩家为了维护《三国杀》的地位前来给“利维坦”打好评——关于“差评之王”头衔的拉锯战仍在悄悄进行。

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显然,并非所有差评之作都登陆Steam,遭众多玩家嗤之以鼻的也远不止上面这些 游戏 。只不过离开了Steam的评价机制,我们很难去简单量化一款 游戏 究竟有多不招人待见。

但即便如此,这一年里也还是有多个 游戏 凭着硬实力成为了现象级的“差评之作”,尤其“复刻 游戏 ”更是成了重灾区——有不少大厂连“炒冷饭”都炒砸了锅。

首当其冲的要数“惨遭重制”的《宝可梦珍珠/钻石》。自年初项目公开以来,这个名为《宝可梦明亮珍珠/晶灿钻石》(以下简称“DP复刻”)的重制版本就引起骂声一片,因为其粗糙的实机画面完全不像是一款将在2021年发售的 游戏 。

玩家们当时就认定这是制作组毫无诚意“割粉丝韭菜”的表现,而等到 游戏 在第四季度正式发售时, “原汁原味”的复刻也让许多购买了 游戏 的玩家大呼上当——新版增添的内容寥寥无几,原版中的诸多Bug倒是照单全收,令人哭笑不得。

如果说遵循原作的Bug还可能是彩蛋,但一些全新状况就更是令人匪夷所思。玩家们不仅可以利用Bug来复制原本稀有的闪光宝可梦,甚至可以在对战中利用对方的技能来给自家宝可梦染色。

尽管闹出不少笑话,但DP复刻整体上还是继承了原作的趣味,MC玩家评分维持在5分左右,不算是太过难看。

而另一部复刻大作《暗黑破坏神2:狱火重生》就没这么幸运了。

就和DP复刻一样,大家对于《暗黑破坏神2:狱火重生》(以下简称“D2复刻”)的期望也不过是用新时代的画面来呈现当年的 游戏 内容,而暴雪也算是完成了这一任务,画面效果的提升甚至超出了大部分玩家的预期,眼看着D2复刻就要帮暴雪一洗《魔兽争霸3 重制版》MC评分0.5的前耻。

但很快,大家发现这个主推联机模式的 游戏 似乎并没做好迎接那么多线上玩家的准备。无法登陆和断线都只是家常便饭,更严重的是不可预测的掉档回档问题——这对于一个“刷宝” 游戏 可说是致命伤。

一头是在登陆界面排队苦等,连 游戏 都进不去的玩家;另一头则是苦刷出心仪装备,转头却发现自己角色档倒退回前一天的人们……夹在中间的暴雪除了表示“正在解决”以外,几乎没能做出任何实际改进。

玩家们的不满开始爆发, 游戏 在MC上的用户评分一路走低,Xbox版本直接跌破了3分。而暴雪迫于舆论压力,也不得不梅开二度,再次在官网上开启了“一键退款”链接,只不过这次退款的对象从魔兽3重制变成了暗黑2重制。

随后的暴雪很快陷入了公司内部丑闻的舆论漩涡中,反倒让D2复刻留下的烂摊子逐渐从大家视野中淡去。也就在此时,2021年 游戏 复刻界名副其实的黑马出现了——那就是《GTA终极三部曲》(以下简称GTA三部曲)。

这个 游戏 包含了《GTA3》《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》三部作品的高清重制版本,从公开到上架相隔不足一个月,堪称“闪击”,但它下架的速度却还要更加迅猛。

这套所谓的高清重制版就像是用什么全自动优化软件所得到的成果,模型“反向优化”,Bug漫天飞,***了部分原版内容却没有任何新料,可谓是一盘炒得毫无诚意的冷饭,售价却高达70美元。

更重要的是,玩家们发现那些因授权过期而在 游戏 中销声匿迹的大量老歌,实际上也原封不动地存在于 游戏 数据中,这不仅体现了制作人员的懒惰,也将引发一系列法律问题。

眼见东窗事发,R星当机立断叫停了GTA三部曲的销售,又以“维护”为由将自家 游戏 平台断线,致使购买了 游戏 的玩家们也无法打开 游戏 。

R星花了几天时间来“修复” 游戏 启动器,又是致歉声明将进一步优化 游戏 ,又是表态将向购买者赠送原版三部曲作为补偿,可谓“伏小做低”。但此时 游戏 的风评早已覆水难收,MC评分一路跌到0.5分,打破了此前《魔兽争霸3 重制版》创下的记录,在最后为2021年的“年度烂作”之争添上浓墨重彩的一笔。

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要用一句话来总结 游戏 玩家的这一年,大概就是“幸福的玩家都是相似的,不幸的玩家则各有各的不幸。”

在以往的年份里,业界也向来不乏粗制滥造的庸作或是令人失望的大作。但像2021年这样众多作品“你方唱罢我登场”,以各种形式挑战玩家的底线,确实算得上少有的阵仗。

罪魁祸首通常被认为是新冠疫情——诸多项目的开发工作深受影响,团队协作变得困难,工期不断拉长,其结果就是老项目屡次跳票、新项目难以开展。历经两年,众多 游戏 公司再难兜住不断增加的成本,最终让 游戏 仓促上市,迎来了一轮烂作爆发。

然而 游戏 业算得上是文娱领域极少数在疫情中受益的行业,在过去的两年里,全球 游戏 的市场规模和产业收入都大幅増涨,不少 游戏 公司股价突破新高,很难说在公司层面上承担了多少经济压力。尤其回顾上面这些年度烂作的有力竞争者,更会发现大多是“冷饭”或“年货”,本属于行业中制作压力较小的那类,“拉胯”程度反倒异于常人,显然并不能一并归咎于疫情。

因此市场的扩张也被认为正是厂商们“摆烂”的底气来源——传统意义上的“大作”只要能推向市场就很容易在销量上取得成功,相比之下口碑显然也就不再那么重要。

这也通过上面提到的几款 游戏 得到了印证——在差评如潮的声浪之下,《战地2042》的首周销量却突破了450万,为系列 历史 第二高;DP复刻也是在发售后霸占全球各地销售榜多周,“骂完记得买”的戏谑再度一语成谶……

一定程度上来讲,这些“差评之王”也正是因为不俗的销量与知名度,才能频繁打破各类低分记录。市面上或许并不乏比这些作品更加平庸拙劣的 游戏 ,只是不甚有人关心,评分也更容易受到少数“真爱粉”左右。

《巴兰的异想奇景》是2021年媒体评分最低的 游戏 之一,它由SE发行,由索尼克的创始人们打造,也有着不错的皮相,原本被寄予厚望,结果却粗劣到令人无语,只是因为 游戏 销量暴死而无人问津,不知该说是福是祸

打差评的玩家们由此陷入一个悖论:他们努力通过评分让一个 游戏 成为公认的“差评之王”,表达自己的不满,并以此来劝退试图购买的后来者们;但这样的举动却也可能成为“反向宣传”,给 游戏 增添了话题性,总有不信邪的玩家要来试试“这 游戏 究竟有多烂”,甚至因为预期较低,反倒觉得这些 游戏 “也没那么差”……

而 游戏 厂商们应对起玩家们的差评攻势似乎也愈发游刃有余,“道歉”“退款”“免费更新”成了息事宁人三板斧,使得玩家们好似乱拳打在了棉花上了,真能把 游戏 补救到令人满意程度的案例却少之又少。

“差评之王”争夺战愈演愈烈的背后,也是寻常的差评越来越难以对大厂商们产生实际影响,使得玩家们在打低分时愈发激进和情绪化。

这样的“差评之战”其实在2020年就初现端倪,在《魔兽3重制版》之后,《全境封锁2》DLC和《麦登橄榄球21》也先后打破差评记录,致使MC针对 游戏 区推出“需 游戏 发售后36小时方可评分”的特殊条例

竭泽而渔并非没有代价。根据 财经 报告,由疫情带给 游戏 行业尤其是主机 游戏 的市场增速正在大幅减缓,一大原因就在于缺乏优秀的3A作品问世,难以挽留新增用户。

结语

电影行业有着一个模仿奥斯卡奖而诞生的“金酸梅”奖,每年会评选各类最差电影、最差男女主角等奖项,揶揄一年里那些被观众们深恶痛绝的电影作品。现在看来, 游戏 行业似乎也足以举办这样一个颁奖典礼,至少在2021年,它很可能比“年度 游戏 ”的评选更激烈。

只是对于 游戏 玩家们而言,谁又会真的想要看“差评之王”们打得火热,却少有几部能让自己沉浸其中的优秀 游戏 。

刚刚过去的一年也是PS5和XSX问世的第一年,但很显然,目前还少有作品能让大家真切感受到自己已经迈入了次世代,大家只能用“开发者们是在适应新主机、新引擎” 来自我安慰。

众多玩家都期待着新的一年里, 游戏 界能复刻四五年前“神仙打架”的场面,迎来一波优秀作品的爆发。

可惜谁也不知道那些饱受期待的大作究竟能有多少在2022年顺利落地,但至少,希望这个让 游戏 玩家“一秒也不想多呆”的2021能确实成为史上罕见的“烂作之年”。

国产游戏《鬼谷八荒》爆大雷,玩家们的反响如何?

他的《E.T》曾被认为是导致“雅达利大崩溃”的元凶,但真实情况要复杂的多。

“雅达利”,这个曾经代表了上个世纪70年代电子 游戏 业荣耀与辉煌的名字,在它成立的十年后迎来了断崖式的衰败。

1983年初,雅达利停止股票交易,两周裁员近1700余人,此后的几年里,原本高达32亿美元的北美 游戏 市场规模被缩水至1亿美元,跌幅超过97%,这一失利也是美国玩家丧失对本土 游戏 信心的原因之一。

在提到这场30年前的大衰败时,曾被认为是“史上最烂 游戏 ”的《E.T》,永远是人们能想到的第一个关键词。

由于本身低劣的 游戏 质量和过于夸大的宣传策略,手握著名电影IP的《E.T》与人们的预期产生巨大偏差,恶劣的风评导致成千上万的 游戏 卡带滞销,最终引发了雅达利公司的破产倒闭。

这些无人问津,象征着雅达利耻辱和衰败的 游戏 最终被打包运出,深埋在新墨西哥州阿拉莫戈多市的一座垃圾掩埋场下。

多年过去,可能 游戏 的具体玩法和细节已经被人遗忘,但不少人依旧认为它才是当年“雅达利大崩溃”事件的导火索。2014年4月,在微软公司的组织下,一辆推土机开进了阿拉莫戈多的垃圾掩埋场,将这批尘封了30多年的雅达利卡带重新挖出。当时有不少年轻玩家闻讯赶来,想看看这款号称“摧毁了北美 游戏 业”的 游戏 究竟长什么样。

而对于《E.T》的创造者霍华德 · 斯科特 · 沃肖(Howard Scott Warshaw)来说,这就是对他过去的挖掘。

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从小到大,沃肖就不是一个循规蹈矩的人,他把自己称为“狂野小子”。少年时期的沃肖见证了《Pong!》这款雅达利鼻祖级 游戏 的诞生和走红,从此与 游戏 结缘。作为美国杜兰大学经济学院的学生,他最终选择攻读计算机方向的的硕士学位——主要是因为这项课程不需要学生写长篇论文。

大学毕业后,沃肖在惠普公司当一名系统工程师,但很快,他对惠普平淡的工作失去了兴趣,觉得自己“想要更多”。

与此同时,刚刚推出了《太空侵略者》、《吃豆人》等知名 游戏 的雅达利风头正劲,自家的全新主机VCS(后来被称为“雅达利2600”)刚刚问世,急需更多热门 游戏 的护航。为了吸引最优秀的编程人才,雅达利内部经常召开热水浴缸会议——通过泡澡、酒精以及***来***员工的灵感。

显然,雅达利也“想要更多”。1981年1月,沃肖在朋友的介绍下,加入了这个后来让他声名鹊起的 游戏 公司。

“声名鹊起”不是反话,尽管没有任何 游戏 开发经验,但沃肖加入雅达利后的第一个任务就是开发一款在新主机“雅达利2600”上运行的电子 游戏 。接到任务后,雄心勃勃的他许了一个愿望:“开发一款有史以来最好的 游戏 。”

很快,沃肖的心愿就实现了。

沃肖开发的第一款 游戏 叫作《亚尔斯的复仇》,是一款横版射击类型的冒险 游戏 。他整整花了7个月的时间制作,后续 游戏 又进行了5个月的测试以及微调。在1982年5月推出时,《亚尔斯的复仇》大获成功,最终销量突破100万,成为了有史以来最受欢迎的雅达利2600 游戏 。

《亚尔斯复仇》的成功为沃肖赢得了在雅达利进一步发展的机会,几个月后,著名电影导演史蒂芬·斯皮尔伯格联系到了沃肖,希望他以自己上映的新电影《夺宝奇兵》为题材设计一款 游戏 。

在当时,还从没有过电影与 游戏 联动的先例,而23岁的沃肖很荣幸成了第一个吃螃蟹的制作人。

他又花了整整10个月来设计这款 游戏 ,编程,测试,反馈,优化,当10个月后,他把 游戏 摆在斯皮尔伯格面前时,这位大导演的第一个反应就是:“我感觉就像刚看完一部电影。”《夺宝奇兵》最后不负众望,同样取得百万销量的好成绩。

连续两部百万作品,证明了沃肖在 游戏 设计方面的潜力与天赋,他成了雅达利内部的明星制作人。据当时的媒体报道,沃肖“年薪百万,而且被许多 游戏 爱好者索要签名。”

《夺宝奇兵》成功后,沃肖声名鹊起,而雅达利也在逐渐改变自身的发展策略。早期的雅达利往往给员工充足的时间(一般为5-10个月)制作高品质的 游戏 ,但随着《夺宝奇兵》的成功,他们认为热门IP才是 游戏 致胜的关键,一个质量不那么高的 游戏 ,通过与知名IP的联动和后期的市场宣发,一样可以获得不错的销量。

这种策略压缩了雅达利员工制作 游戏 的时间,即使这名员工是当时的明星制作人。

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由于《夺宝奇兵》的成功,沃肖很自然地承接了斯皮尔伯格新电影《E.T》的 游戏 改编工作。《E.T》电影轰动一时,创下了当时电影票房的最高纪录,转变策略的雅达利自然也不会放过这个与知名电影联动的机会。

经过一个月的竞拍,雅达利的母公司华纳不惜花费2000多万美元的高价抢下了《E.T》的改编权。而制作《E.T》 游戏 的重任再次落到了沃肖的身上。

后面的故事大家都知道了,这一次,沃肖再也没能续写辉煌。

不过信心满满的沃肖向雅达利的CEO许下诺言:“我当然可以。”而此时距离他向导演展示 游戏 的构想和基本设定,仅有不到36小时的时间。

在之后的媒体采访中,沃肖总是提到:“这永远是我最耻辱的一天。”36小时后,他在斯皮尔伯格面前展示了自己关于《E.T》的 游戏 创意,但最初斯皮尔伯格并不同意,他向沃肖征询意见:“你难道就不能做点类似吃豆人的 游戏 吗?”

此时已经名声大噪的沃肖反驳道:“你难道就不能拍点类似《地球停转之日》那样的电影吗?”最终,沃肖还是说服导演接受了自己关于《E.T》 游戏 的设定,并在短短5个星期的时间完成了 游戏 的制作。

后来沃肖在访谈中回忆道:“就工作而言,这是我一生中最艰难的5个星期。”

《E.T》最终在当年的9月初完成制作,并像当时承诺的那样,按时在圣诞节前推出。当时的雅达利认为只要一款 游戏 拥有知名的IP,后期投入一定的资源宣传,即使 游戏 本身的质量不佳,也能取得不错的销量,因此当时的雅达利光在广告上就投入了500多万美元。沃肖本人也频频出席各种宣传活动。

但随着 游戏 的发售,越来越多人发现这个所谓的《E.T》存在各种各样的错误、问题,而且最关键的是:它并不好玩。

最终,大量雅达利 游戏 盘被打折处理,其中不止有名声最大的《E.T》,还有无数知名度不高但同样品质低劣的 游戏 。说《E.T》是雅达利崩溃的导火索,不如说它是压垮骆驼的最后一根稻草。

裁员、亏损、 游戏 滞销,母公司华纳不得不在1983年将雅达利分拆出售。曾经的传奇制作人沃肖,也因此失业。

从雅达利离开后的几年里,沃肖尝试了写作、摄像,甚至是房地产等工作。曾经将自己的 游戏 制作经历整理成相关的书籍,甚至在之后拍摄了一部名为《从前的雅达利》的纪录片,收录了雅达利鼎盛时期 游戏 设计师的采访与故事。

2011年, 曾接受过心理治疗的沃肖获得肯尼迪大学咨询心理学硕士学位,成为了一名心理治疗师,在私人诊所工作,专门解决夫妻和程序员的压力问题。

但制作 游戏 始终是他认为最快乐的事,即使已经离开雅达利,在谈及制作《E.T》 游戏 给他带来的负面评价时,他依旧认为:“与失去在雅达利的工作相比,《E.T》的失败在我那个时候真的算不了什么。”

但最终,沃肖也没有制作第四款 游戏 。

当多年之后,《E.T》的 游戏 盘被作为“时代的终结”、“造成行业崩溃的导火索”被挖掘机挖出时,沃肖再次受到人们的关注,他本人也被邀请到当时的挖掘现场,亲眼目睹自己的作品重见天日。

但就像雅达利的创始人诺兰 · 布什内尔曾提到的那样:“当你谈论像电子产业衰落这样的事情时,详细的分析原因是一件非常复杂的事情,这时候就需要有一个代表性的符号。”

很不幸,《E.T》成了这样的符号,而作为它的始作俑者,沃肖也常在人们谈及此事时被“顺带提起”。但他对于《E.T》,对于制作 游戏 的感情始终是复杂的,尽管已经脱离 游戏 行业多年,在听到“《E.T》是最糟糕的 游戏 ”这样的言论时,他很乐观的表示:

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参考资料:

1.《The man who made the “worst” video game in history》 The Hustle

2.《The man who made 'the worst video game in history'》 BBC News

3.《Total Failure: The World's Worst Video Game》 NPR News

     要说steam上国产游戏哪款最烂,那绝对要数《鬼谷八荒》了。作为国产少有的单机游戏,鬼谷八荒的出现满足了大部分玩家的需求,面对这样修仙题材玩家大为赞赏,在很长一段时间里《鬼谷八荒》好评连连,以至于不少玩家都称其为单机界的国产之光。

     然而现在鬼谷八荒却状况百出,不仅游戏热度连续下坡,在口碑上鬼谷八荒更是赶超了《三国杀》,成为了steam上最差的游戏,就连曾经热衷于这款游戏玩家现在也对其嗤之以鼻,

     从游戏发行至今,鬼谷八荒的热度是国内众多游戏所无法想象的,就连当时的腾讯也忍不住盗版这款游戏,可见当时的《鬼谷八荒》是多受玩家欢迎,然而期望有多大失望就有多大。如今的鬼谷八荒不仅差评连连,就连玩家都对其失望透顶,那么其中究竟发生什么呢?

     鬼谷八方到现在相信没有玩家通关过这款游戏,在一定程度上这款游戏其实更本没有结局,于是为了丰富游戏内容官方推出了创意工坊的开放。然而正是这种新怡的玩法却坑惨了玩家,遭到了玩家极力的***。

      游戏工坊作为steam最常见的一种玩法,一般都是由游戏官方来组建创立,玩家在工坊里订阅MOD来为游戏增加新的玩法,这对常混迹于steam的玩家来说是再常见不过了。

     可唯独鬼谷八荒不同,官方虽然开通了创意工坊,但是里面的内容却充满了套路,很难想象鬼谷八荒这款曾大火的游戏创意工坊居然要靠第三方来运作,并且这个第三方也是极其恶心玩家不仅投稿限制大,就连下载来的MOD也是极其低质,甚至连安装也变得非常困难。

     这样的工坊激起了玩家的不满,要知道早在创意工坊开通以前“鬼谷八荒”的官方就是各种画饼,说是玩家可以通过自主MOD来为游戏增加新的机遇,可现在这样的工坊更本没有起到任何作用。

    于是在工坊问题不断扩散下,鬼谷八荒的差评越来越多,不得已官方开启了直播当面和玩家解释。然而这次直播中的解释更是激起了玩家的怒火,短短一个月鬼谷八荒的口碑彻底崩坏;一度成为steam上最差的游戏之一。

     口碑的崩塌让鬼谷八荒的官方“张三”开启了直播解疑,可离谱的是在这次直播解疑中,官方不仅没能反省自己的行为,相反还给玩家爆料起了鬼谷八荒2的游戏细节。玩家被这一操作气得不行;纷纷吐槽官方的不作为。然而让人意想不到是官方后面行为更加离谱!

    直播答疑本是官方回应玩家的问题,结果在直播间面对玩家的吐槽,官方居然请了水军来回怼玩家,在后续的道歉声明中官方也是没有任何诚意,面对玩家的指责官方也是直接删除……

     面对官方的种种作为玩家也失去了信心,在steam上鬼谷八荒的评价产生了个有趣现象,为了防止鬼谷八荒成为最烂的游戏,《三国杀》的玩家居然刷起了好评。然而这一切也于事无补短短一个月“鬼谷八荒”就以9%的好评率,成为了steam上最烂的游戏。

     鬼谷八荒这款游戏本身就不完整,并且游戏内容局限性也很大。此时把创意工坊做烂,很明显这是在将玩家引流变现。根据答疑时的直播透露官方应该还会上架一款国内版的“鬼谷八荒”。只不过这样的情况下这款游戏真的还会有玩家再买账吗?

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