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游戏画面抗锯齿是什么意思? (游戏画面抗锯齿是什么意思?)

作者:曾瑾俞 在线学习 2023-06-08 05:55:40 阅读:23

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

游戏画面抗锯齿是什么意思? (游戏画面抗锯齿是什么意思?)

当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,就像一些3A大作,其中有不少都为显卡杀手,这只是其中一方面。

如果显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。

扩展资料:

游戏中其它选项——

1、垂直同步

垂直同步的作用:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

2、动态模糊

平时坐在移动的车里的时候,会看到周围的景色快速的后退,并且有模糊的残影。在游戏中,为了使画面更加真实和连贯,在移动视角的时候,也会有整个画面都模糊的效果,也会有物体运动时留下残影的效果。 但是,很多人打开这个选项后,会加重头晕的感觉,而且操作也会有一些粘滞感。俗称“3D眩晕症”喜欢玩3D游戏但又玩起来很眩晕可以关闭这个选项。

3、分辨率

分辨率和我们常说的屏幕比例息息相关。众所周知,我们看到的虽然是一张张的图片,当其实,这些图片是由无数个像素点组成的,而每张图片的分辨率,取决于这些像素点的数量。 举个例子,分辨率与屏幕比例是 50% 的时候,就相当于拿着一张图片;

但是要用它填满一个两倍大的屏幕,可想而知会是模糊的;反之,如果是 200% 的图片,填满一个 100% 的屏幕,那么画面会是清晰的,但是会占用很多资源。

游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用?

抗锯齿是游戏中的一个功能,其作用是提高画质,调的越大画面越好。

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

其它选项功能

1、动态模糊

动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。

2、单一环境因素

单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。

游戏画面选项里面的MSAAFXAA分别是指什么意思另外分辨率对游戏画面影响大吗?

1、抗锯齿

抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

2、垂直同步

垂直同步是单个像素组成的水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积性形成了完整的画面。垂直同步其实是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。

作用在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开,开启后游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。

扩展资料:

其它选项——

1、动态模糊

动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。

2、单一环境因素

单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。

3、光线

光线效果一直都是游戏画面突破的关键,游戏中常见的光线选项有光照效果、阴影质量、环境光遮蔽、景深等,不同位置光线强弱、阴影是否成型是否真实、细节是否看得清,这些设置如果想要全部打开,配置则要求很高,比如游戏阴影效果可以是一张黑色贴图,也可以是显卡计算模拟光源照射而实时生成,两者的计算量完全不在一个水平线上,所以如果硬件不够好,这方面的设置可以选择往低调。

开发者中的“4倍抗锯齿”对游戏有没有用?用手机测一测就知道了

一、MSAAFXAA介绍

1、游戏画面选项里面的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

2、而抗锯齿技术则可以分为超级采样抗锯齿SSAA、多重采样抗锯齿MSAA、覆盖采样抗锯齿CSAA、可编程过滤抗锯齿CFAA、快速近似抗锯齿FXAA、时间性抗锯齿TXAA以及多帧采样抗锯齿MFAA。

3、FXAA现在有三种版本:"FXAA1"是最早最基础的版本开启FXAA效果图,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis2》、《无主之地》等等;"FXAA2"是针对Xbox360游戏机专门设计的;"FXAA3"又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox360、PS3。

4、多重采样抗锯齿是一种特殊的超级采样抗锯齿。MSAA可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

二、分辨率对游戏的影响

对于游戏爱好者来说,强大的配置,合适的外设都是必不可少的。显示器作为最直观呈现游戏体验的设备,让更多的人在选择的时候更加的细心。在游戏过程中,大尺寸高分辨率的屏幕带来的画面体验会更加震撼,更加有视觉上的冲击,使游戏的可玩度大大加强。

平时我们所玩游戏中的分辨率也与你显示器的分辨率息息相关。如果说你的显示器分辨率为1080P,那么你在游戏中的最大分辨率就是1080P,游戏中的分辨率是不可能超过屏幕本身的最大分辨率。在游戏分辨率与屏幕分辨率相同时,显示器能够点对点输出,更能确保画面的精确性。

大屏显示器是目前主流之选,尤其是玩游戏,大屏拥有更宽广的视野空间,同时搭配高分辨率让游戏画面的呈现更加细腻。但高分辨率对电脑配置的要求也更加苛刻。所以分辨率高固然好,但也要量力而行,否则影响游戏的流畅度也是得不偿失啊。

扩展资料:

抗锯齿的分类

1、超级采样抗锯齿(SSAA)

超级采样抗锯齿(Super-SamplingAnti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。

再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。

这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。

2、多重采样抗锯齿(MSAA)

多重采样抗锯齿(MultiSamplingAnti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(StencilBuffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。

可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

3、覆盖采样抗锯齿(CSAA)

覆盖采样抗锯齿(CoverageSamplingAnti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidiaGeForce8/9/G200系列独享的AA技术。

CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。

比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

4、可编程过滤抗锯齿(CFAA)

可编程过滤抗锯齿(CustomFilterAnti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。

5、快速近似抗锯齿(FXAA)

快速近似抗锯齿(FastApproximateAnti-Aliasing)它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。

正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX9.0、DirectX10、DirectX11。

6、时间性抗锯齿(TXAA)

让电影画质的游戏体验达到逼真水平。

TXAA抗锯齿:比 MSAA和FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。

如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。

7、多帧采样抗锯齿(MFAA)

NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用Maxwell架构GPU的显卡才可以使用。在Maxwell上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器(RAM)中。

如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。

画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA的性能代价仅相当于2xMSAA,但是抗锯齿效果却与4xMSAA相当。

参考资料:

百度百科-抗锯齿

前不久,知名数码博主“差评”发表了一篇科普类文章《安卓手机用了这么久,你竟然不知道开发者选项这个性能怪兽》,文中提到,如果我们在开发者模式中强制开启4倍抗锯齿,并且始终使用GPU来处理图像画面,在一定程度上可以改善手游的画质,让 游戏 运行变得更加流畅。

对于此观点,笔者只能说在理论上认同,毕竟按照字面理解,这两个选项的意思就是将手机的图形处理工作全部丢给GPU,属于手动“超频”。但是,理论归理论,实践才是检验真理的唯一标准,能不能更流畅不是理论说了算,因此头铁的笔者进行了两轮测试。

测试方法:用笔者自用的两部手机荣耀30Pro+、小米Note 3各玩两局《和平精英》,其中一局 游戏 开启“强制启用4×MSAA”、“停用HW叠加层”两个选项,另一局 游戏 关闭这两个选项,两局 游戏 之间有一定的时间间隔,保证手机芯片有足够的“冷静期”。通过PerfDog这个软件,对比两部手机在开启和关闭之后的差异,得出相关结论。

荣耀30Pro+测试

荣耀30Pro+是笔者现在所使用的手机,整体性能比较均匀,其中处理器麒麟990 5G是目前海思自主研发的最好芯片,整个芯片市场都属于第一梯队,用荣耀30Pro+玩很多 游戏 都有满帧或者接近满帧的表现。因此选用此手机测试,是想看看开发者模式能否让手机 游戏 体验更上一层楼。

因为很多朋友都没有启动过开发者模式,所以给大家做一个简短的指引。打开设置中的“关于手机”界面(有的手机品牌是“全部参数”界面,反正大体方向都是打开系统的参数界面),连续点击“版本号”这一栏(有的手机品牌是“XX版本”栏),点击了一定次数后(一般是5次,有的是7次),就会进入开发者模式。

启动开发者模式之后,就可以打开“开发人员选项”(一般都在设置中的“系统和更新”这一栏中打开,也有部分机型是独立成项的),“强制启用4×MSAA”、“停用HW叠加层”都在硬件这一栏。

考虑到荣耀30Pro+的《和平精英》的90帧模式仅开放了流畅画质,渲染不够强烈,因此我们采用了极限帧数模式(也就是60帧模式),画质选用当前已开放的最高画质“HDR高清”。

两局 游戏 ,一局花了22分钟,一局花了20分钟,时间不一样长,为了对比方便,我们选择用相同时间趋势进行对比。

帧数方面,两次测试的帧率曲线犬牙交错,总体上都在59—61帧这个区间活动,不开启“4倍抗锯齿”相关设置时的平均帧率有59.7帧,开启“4倍抗锯齿”相关设置的平均帧率有59.6帧。因为曲线线条相近,所以看不出谁流畅。(注:平均帧率越高,只能代表单位时间内画幅越多,画面的动态细节越丰富,但不能作为评判 游戏 流畅与否的标准)

单帧耗时代表每一帧画面出现的时间,若单帧耗时是均匀的,则表示每一帧出现的时间长短是一致的,这就代表 游戏 加载是均匀渲染,属于流畅运行。因此单帧耗时曲线是衡量 游戏 是否流畅运行的重要指标。

上图中,两次测试的单帧耗时整体都在15—34毫秒这个通道,超出这个通道的线条,则代表那一帧的单帧加载时间超过了平常,某种层次上也算是一次卡顿。通过简单对比,可以发现不开启“4倍抗锯齿”相关设置的曲线(绿色)有更多的次数超过了34毫秒,某种程度上代表卡顿更多。

因此,开启了“强制启用4×MSAA”、“停用HW叠加层”后,一定程度上会让手机在 游戏 时更流畅。

另外,在开启了“4倍抗锯齿”的相关设置后,手机芯片温度明显更高,其温度曲线整体在不开启相关设置的温度曲线之上。这一点,“差评”这位数码博主的在TA的那一篇文章也有所描述,实测和TA文章描述相符。

小米Note 3测试

考虑到荣耀30Pro+是今年的顶级旗舰,运行很多 游戏 本身不太费力,所以笔者又将自己自用的前代手机小米Note 3纳入测试范围。它所采用的处理器是曾经的神U骁龙660,刚买这部手机的那一年 游戏 体验也非常棒,但随着 游戏 版本的更迭,现在打 游戏 已经有点吃力了。

小米Note 3开启开发者模式的相关流程和荣耀30Pro+的流程类似,因为前文已经做了说明,所以这里就不做过多的阐述。

画质方面,选择小米Note 3已开放的最高画质“高清”,帧数设置选择最高的“高”(也就是30帧模式)。

两局 游戏 ,一局花了12分钟,一局花了18分钟,同样的,为了方便比较,我们选择用相同时间趋势进行对比。

通过数据对比,发现小米Note 3在开启了“强制启用4×MSAA”、“停用HW叠加层”后, 游戏 状况反而更糟糕。

首先是帧率,小米Note 3在开启“4倍抗锯齿”之后,帧率曲线波动非常大,如过山车,平均帧率比不开启相关设置低了两帧,这代表 游戏 加载过程中少了很多动态细节。

其次是单帧耗时,小米Note 3在开启“4倍抗锯齿”时的单帧耗时曲线(紫色),纵坐标值参差不齐,没有一个稳定的通道,且图像区域普遍在不开启相关设置时的单帧耗时曲线(绿色)的上方。这代表小米Note 3在开启“4倍抗锯齿”后玩 游戏 是非均匀渲染的,流畅性极差。

最后是温度,芯片温度曲线已经说明一切了,小米Note 3在开启“4倍抗锯齿”后芯片发热明显更严重。

总结

通过新旧两部手机的两轮测试,我们可以得到以下结论:

一、开发者模式中的“强制启用4×MSAA”、“停用HW叠加层”两个选项,一定程度上可以让 游戏 运行变得更加流畅,但改善画质真的不能体现,因为开启与否平均帧率都非常相近,这代表单位时间内加载的画幅数量是相近的,所以看不出画质有本质的提升;

二、旗舰手机在芯片性能溢出的前提下,可以选择开启这两个选项提高 游戏 的流畅度,但付出的代价是温度,手机明显会更烫;

三、非旗舰手机、旧手机不建议这样折腾,因为芯片算力本身就吃紧,渲染任务全推给GPU后, 游戏 运行不光更卡,机身也更烫, 游戏 体验非常糟糕。

以上就是关于游戏画面抗锯齿是什么意思?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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