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p社是什么游戏 (p社ck是什么游戏)

作者:卞馨荣 生活妙招 2023-05-29 23:55:00 阅读:29

P社即Paradox,是瑞典的一家游戏公司,以策略类游戏见长。

p社是什么游戏 (p社ck是什么游戏)

P社四萌指的是该公司推出的四款系列作品,包括:

1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;

2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;

3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;

4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。

相比传统RPG、ARPG、RTS、ACT等类型,战棋推演类游戏在国内尚属小众,而且因其较为复杂的游戏规则和“渣画面”让很多追求视觉冲击和爽快打击感的玩家望而却步。

但喜爱此类游戏的玩家却乐此不疲,在原作的基础上民间自发衍生出了诸多MOD,为游戏提供了更多可玩性。

至于为什么叫“四萌”,我估计一方面是初上手的玩家对复杂的游戏规则摸不着头脑,被AI虐的死去活来,觉得自己萌萌哒;另一方面,深谙此道的老玩家,每出新作都能很快发现游戏的bug或者窍门,把AI虐的死去活来,感觉电脑萌萌哒……大概是这样的吧……

好吧,另一种解释是如果你能在四个系列中分别用巴鲁瓦、卢森堡、琉球、纳瓦拉当球长的话,会觉得整个世界都萌萌哒……

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偶然间看到百度的推送,才发现自己七八年前随手写下的回答竟然有这么多赞和回复~

写这个回答的时候,四萌还是四萌,然而现在,众所周知,四萌有五个(也许六个?)

站在2021年的年末,HOI早就出了第四代,CK也有了第三代,EU5常年奔跑在“来的路上”,只有VIC3依然是时代的眼泪~

感叹时光的匆匆,我也从当年那个初入职场,上班摸鱼打诨的懵懂年轻人,成长为管理一方企业,长袖善舞的油腻中年人了~

这些年来,在steam上收集游戏似乎已经成为了一种习惯,也算是为小时候玩的那么多盗版游戏补一张票吧。然而库里面630个游戏,真正下载安装的不超过100个,真正沉下心去玩的更是少之又少。不知什么时候开始,连时间都成为一种奢侈。

可即便看着他们静静躺在我的硬盘上,就像阔别许久的老友,让我感觉自己心中的那个少年,还未曾走远。

又是一年年末,愿所有人,怀揣梦想,历尽千帆,归来仍是少年。

记于2021.12.14

xbox有什么p社游戏

p社游戏入坑顺序如下:

十字军之王

十字军之王是从1066年诺曼底征服英国(最早是查理曼时代,在十字军之王2DLC)到1453年奥斯曼攻破君士坦丁堡为止,基本上是对应了欧洲的中世纪时代,这款作品已经到了第三代。十字军之王3在一向苛刻的知乎居然有91%的推荐度,可以说是做到极致的游戏了。

维多利亚

维多利亚最新的作品维多利亚3是在今年发售,目前还没到时间,所以目前最新版本也就是维多利亚2了,它的时间范围是从1836年到1936年之间的100年,之所以叫维多利亚,就是因为这个时代可以算是英国统治世界的100年,最著名的女王之一维多利亚的名字成了这个时代的主角。

p社游戏简介

P社,全称Paradox Interactive,是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、王权:幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。

P社游戏发行时间

您好,Xbox有很多优秀的P社游戏,比如《使命召唤》系列、《荒野大镖客》系列、《战地》系列、《最终幻想》系列、《古墓丽影》系列、《超级机器人大战》系列、《街头霸王》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《荣耀战魂》、《守望先锋》、《刺客信条》等等。这些游戏都是P社出品,拥有出色的画面和精彩的游戏体验,受到了玩家的一致好评。

为啥p社的游戏那么难玩

P社游戏12月发行。

Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。

其代表作品包括欧陆风云系列、王权:幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也很有名。

游戏特点

工作室主打“大战略游戏”,意思是在一个真实的地图中,使用标准实时元素,但能使用暂停进行操作。几乎所有的Paradox Interactive游戏设置和演示一个合理的历史。

每个游戏的重点不同,但通常一个玩家必须管理经济、商务、政治、外交、科技发展和一个国家的军事力量。Paradox Interactive游戏也是典型的复杂,详细的游戏模式,因此需要长时间的学习。

游戏大多是基于一个开放的游戏引擎(沙盒游戏)没有设置胜利目标。Paradox Interactive试图让游戏开放和容易编辑(moddable),从调整游戏创建一个全新的场景。

改装可以使用简单的工具和脚本的基本知识。协助游戏找出如何编辑自己的游戏,Paradox Interactive论坛提供fan-compiled图书馆。因此,每个游戏都有大量的插件,从轻微增加到完整的系统改革。

p社游戏的玩家圈子里有一个不成文的共识:

p社游戏的可玩性来源于模组与脑补。

作为一个双修玩家,我可以很明确告诉你,fps游戏跟p社游戏爽感的来源是完全不一样的。

因为这两种游戏信息量的差距太大了。

就拿pubg来说,吃鸡游戏带给我的***就来源于可视的即时的***与***(比如说攻楼、遭遇战、阴人之类的),这种简单即时的***背后除了屏幕上的射击互动与反馈并没有更多的信息。

但是p社游戏不一样。拿群星举例,你30k的舰队打得只剩2k的大残编,屏幕上显示的只有数值和舰艇数量的变化,但是这个数字变化的背后到底发生了什么、舰队经历的战斗有多惨烈都是要你自己脑补的。同理,当你的巨像停在敌人行星的上空,充能与发射结束后这个星球上将不再有任何生物,只会留下一个“中子灭杀”的debuff或者直接矿物+10。但是这背后,在你巨像高悬头顶的那90天里,那个星球上的几十甚至上百单位的人口(或者再具象化一点,理论上群星里面一个人口单位大约等于50-100m真实人口,那么一个满载的15格星球大概有30-70亿人口)是如何在混乱与绝望中度过……这些都是隐藏在简单的数值变化背后一个个鲜活的故事。

如果脑补不出来这些数字背后一个个或绝望、或壮烈、或壮志的故事,p社游戏确实是比较无趣的。

特别是玩群星这种背景自由的星际科幻,更加需要足够的想象力,用你的存档书写一幕幕壮烈华美的太空歌剧,这样你的代入感和游戏体验都会指数上升。

以上就是关于p社是什么游戏全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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