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老雷狂暴战输出循环教学 (老雷魔兽狂暴战输出宏)

作者:吕图图 生活经验 2023-05-25 17:15:41 阅读:21

各位网友们好,相信很多人对老雷狂暴战输出循环教学都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于老雷狂暴战输出循环教学以及8.2狂暴战输出循环的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

老雷狂暴战输出循环教学 (老雷魔兽狂暴战输出宏)

本文目录一览

《魔兽世界7.3》狂暴战的输出循环?

《魔兽世界7.3》狂暴战的输出循环如下:

天赋选择:

(1)主要是为了便于使用,并且减轻了在资源管理上较为复杂的天赋选择方式。

(2)不同级别的选择:15级-[无尽怒气]、30级-[再度冲锋]、45级-[摧枯拉朽]、60级-[战争印记]、75级-[暴乱狂战士]、90级-[怒火中烧]、100级-[肆意放纵]。

属性选择:

当前属性的优先级为:急速>精通>全能>力量>暴击

输出循环:

[旋风斩]:3个或3个以上目标时施放[旋风斩],触发[血肉顺劈]

[暴怒]:目标生命值大于20%或满怒时。

[战吼]:爆发时使用

[嗜血]:当前[激怒]不存在时施放。

[奥丁之怒]:确保在[激怒]状态下和[战吼]状态时。

[斩杀]:目标生命值低于20%且存在[激怒]buff

[旋风斩]:如果触发了[摧枯拉朽]

[怒击]:就是愤怒的时候会暴击比较厉害

[嗜血]:即使已经处于[激怒]

[狂暴挥砍]:如果没有其他技能可用时


关于《魔兽世界》的介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个 和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始***测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。

WOW3.35狂暴战士如何输出?给我个循环或者优先级

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点
穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%
重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害
双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%
全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP
双武器专精 - 增加副手武器伤害25%
死亡之愿1/1
乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%
怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%
嗜血1/1
强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%
强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨
血涌3/3
无尽狂怒5/5
泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)
宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石 武器 (14 点)

3/3 强化英勇打击
5/5 偏斜
2/2 强化冲锋
2/2 穿刺
2/3 重伤

狂怒 (6 点)

3/3 全副武装
3/5 残忍

防护 (51 点)

5/5 盾牌专精
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
5/5 坚韧
1/3 刺穿
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 活力
2/2 捍卫
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波 单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令
群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震荡波。小雕文,冲锋,雷霆,命令 属性在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 pvp武器天赋 http://wow.duowan/1008/147120290163_3.html 还有就是看你是打22 33还是55了 武器天赋打55的可能大一点。小的雕文插冲锋+5码的,+怒气不消耗血的,吼血加时间的(22很有用),大的有致死,撕裂,斩杀,断筋,压制,横扫,你根据自己要打是22 33还是55 并且综合队伍配置,自己考虑吧 值得一提的是:狂暴回复+10%效果的那个有时确实能让你保住一命,还是选下最适合自己的。 雕纹:致死打击掉文 致死打击伤害+10%没的说 战士的主要输出技能
旋风斩掉文 旋风冷却减4秒..这个是必须的 其他小雕文随意 欢迎采纳,谢谢

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