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死亡空间1配置详细讲解 (死亡空间重置版配置要求)

作者:曾瑾俞 科普百科 2023-05-23 16:17:05 阅读:27

各位网友们好,相信很多人对死亡空间1配置详细讲解都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于死亡空间1配置详细讲解以及死亡空间2配置要求的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

死亡空间1配置详细讲解 (死亡空间重置版配置要求)

本文目录一览

死亡空间配置要求

死亡空间这款游戏 在优化方面做的非常出色
你的这个配置绝对可以带的起来(最低画质)

我的电脑配置是
Intel(R) Core(TM) DUO CPU T2250@1.73GHz
ATI X 1300
1G内存
都可以带得动。。。
比我这个还低估计就够呛了。(我的这个配置最低效果下在大场景里仍有20+帧。。)

死亡空间最低配置

可以玩!
只是你的显卡不咋地,有钱换9600GT或者HD4830的显卡吧,9400实在垃圾~

游戏最低配置
处理器: 奔腾4 2.8 Ghz或更高
内存: 1 G (XP);2G(Vista)
显示卡: NVIDIA 6800 or ATI X1650 或更高;必须支持Shader Model 3.0;256 Mb 显存

一艘名为USG Ishimura的行星粉碎者与其它飞船失去了联络,于是上级指派系统工程师伊萨克·克拉克登船检修。克拉克登船后发现船员曾在某行星地表深处遭遇到了来自远古时期的异形,船员将其带返飞船后被异形感染……。克拉克要在孤身一人的情况下奋勇求生,并封堵异形登船的路径。
话说遥远的将来,地球自然资源消耗殆尽,于是从各行星搜刮资源成了星际探险的首要目标。这类注册在私人名下的采矿飞船被称作“行星粉碎者”,它们能把城市大小的岩体粉碎成粒,从中搜集矿石原料。

作品特色:

战术安排——可自行决定瞄准部位并肢解对手,以最富效率的方式瓦解异形的猖狂进攻;如果弹药消耗殆尽,还可运用隔空抓物技能抓取任何物品反击,甚至包括对手的残肢!
太空深处的战栗——超一流的画面质量和特效营造出令人毛骨悚然的恐怖气氛,强大的音效更添惊悚效果,到处充满死亡和绝望气息。
零重力体验——无论是战斗还是谜题,均有机会在零重力环境中亲身一试。
挖掘真相——通过乘员组匆忙间留下的日志还原Ishimura货运飞船失事悲剧的真相。
《Dead Space》面向PC、PS3,和Xbox 360,其中北美首发日期为10月14号(360主机版)和10月20号(PC版);欧洲地区为10月24号(主机版)和10月31号(PC版)。另有传言说该作在数个 被禁,其中德国和英国的分级委员会还在研究该作适用的级别。

这款游戏的画面没有什么可圈可点的地方,其实说难听点就是中庸的感觉.游戏画面限制帧数和主机版一样为30帧,不过PC可以关闭垂直同步,对不习惯30帧的玩家而言是一个不错的选择.游戏设置里面没有开启AA的选项,这是一个遗憾,另外,在显卡控制面板里面强制打开AA,有些效果,不过远景不明显。其实最主要的问题还是贴图的精度不够,估计这个也是为了照顾主机版的原因,所以,导致画面细节感不是很好.总的来说EA并没有为PC版做更多的强化.但是就是这样的画面还是能带给我们十足的恐怖感。大量的血迹、黑暗、浓雾、冰冷的金属都很到位的刻画了出来。

音效:恐怖游戏的音效是一个比较重要的组成部分,这款游戏音效相当不俗,不仅完美支持5.1输出,而且定位精准.你所能做的就是游戏的时候步步为营,在看见敌人之前用声音辨别其方位。游戏过程中你必须保持绝对的冷静,很可能它们就潜伏在你头上的通风管道里面,这一切必须要你靠声音来捕获。值得一提的是,在无重力环境中,当你处在石村太空基地外部的时候,由于真空中,声波的传播几乎消失,你通过音效的变化感受到那种暴露在太空缺氧的窒息感。游戏语音为英语,可选字幕,但遗憾的是不像CRYSIS那么厚道--无中文字幕.大量的英文对玩家而言也是一个挑战。最后再提一下游戏的音乐,游戏的配乐始终都能恰到好处的表现,就像你在看恐怖的惊悚电影那样,这点自己去感受吧,保证让你欲摆不能。

游戏性:游戏里面处处充斥着犹如生化冲击的影子,同样的孤城、同样的录音记录——收集以后可以了解到石村基地变异的整个事件.除了怪物的设计相当不俗外,武器系统也可以改变两种射击模式,加上十种左右的武器,其多变性和战术性也由此得到了加强。这样的设置,初期让你不知其所以然,其实这样是方便你根据怪物的体型来切割怪物的肢体,切下它的手或者脚,达到让怪物在地上动弹不得的状态.如果只是死命的射击怪物身体,反而不得要领,每种怪物都有致命的弱点,如果不发掘其弱点攻击的话,等待你的就会是空空如野的弹夹和被怪物包围的下场。

操作性:游戏是完美支持XO手柄的,包括震动。至于键盘和鼠标的支持就不说了。操作可以说是比较顺手的,由于有瞄准模式,所以,玩家能方便的对怪物进行射击——指哪打哪

系统:虽说开始觉得较为繁杂,但是能很容易的让玩家慢慢融入其中。存盘点是固定,不能随机储存。有商店,可以买卖武器、补给物品和战斗服以及部件升级用的MOD。MOD其实很像某种天赋点的设计,你可以按自己的需要强化出很多武器和战斗服的特性。另外主角的血槽的设定还比较新颖.背部的光亮处就是血槽的显示.而且任务的给予和系统画面都是通过主角胸前的镭射系统形成3D投影呈现在玩家的面前,大大的增加了代入感和游戏的流畅度。由于特定的游戏舞台,重复性的场景自然比较多,空间基地的房间也多入牛毛,为了让玩家不至于迷路,游戏设置了一个路径系统,每当你接到一个新任务的时候,你只需按下左遥感(抱歉我是用的XO手柄,至于键盘上面是哪个键就不知道了),就能使用路径系统为你前进的正确路线标出。不过这样唯一的坏处就是大大降低了难度。

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