迁徙图 (迁徙图岩画)
各位网友们好,相信很多人对迁徙图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于迁徙图以及迁徙图怎么做的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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vue项目中echarts流向图迁徙图实现
1.在额echarts官网找到合适的option配置文件,在vue项目中新建文件夹,然后通过import引进来,2.如果通过npm安装的echarts可以直接从moudule中引入地图json文件如下图
3,引入相关文件后就开始创建地图实例
效果如下:
进阶:如果想更改配置项可以通过模块的方式导出来进行修改
配置文件,通过一个函数返回option配置想,其他变量通过传参的方式修改,如有更好得方法或不懂得地方欢迎留言。
使命召唤9僵尸模式有多少种地图?求攻略?
地图不多,不过模式倒是挺多9代的地图普遍初学不易,文字说明也未必说得清楚,建议直接找老手带着玩,比文字描述更清楚
1、迁徙图(Green Run),也就是常说的车站,内含
迁徙TranZit(也就是标准模式):坐着巴士在5个站点与僵尸周旋。
生存Survival:在1、3、5站不同的环境条件下生存尽量多的波数
悲痛Grief:4VS4的8人僵尸生存
轮回Turned:
2、核弹镇僵尸版(Nuketown)
只有生存模式
3、崛起(Die Rise),俗称大厦
只有标准模式,在高楼大厦之间抵抗僵尸进攻
4、死亡***(Mob of the Dead),俗称监狱
有标准模式和悲痛模式(悲痛只用了50%的地图区域)
5、埋葬(Buried),俗称矿洞
有标准模式、悲痛模式、轮回模式(后面两种模式只利用了部分地下区域)
6、起源(Origins),盗版还没破解这个图
只有标准模式,回归一战时代……
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