当前位置:谷粒网 > 干货分享 > 正文

抗锯齿算法taa和 *** aa (抗锯齿算 *** 影响帧率吗)

作者:谢颖逸 干货分享 2023-05-18 07:32:38 阅读:21

各位网友们好,相信很多人对抗锯齿算法taa和***aa都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于抗锯齿算法taa和***aa以及永劫无间***aa和TAA哪个好的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

抗锯齿算法taa和smaa (抗锯齿算法会影响帧率吗)

本文目录一览

《原神》抗锯齿***aa和taa的区别是什么?

《原神》抗锯齿***aa和taa的区别是效果不同。

1、***aa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。taa是通过锐化来抗锯齿,效果差一点,但性能消耗小。

2、MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。TAA是基于时序性前后帧连续采样的技术,这种技术用在高速帧生成的游戏产品上,不会有好效果。

MSAA原理

MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。

这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅减少,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

原神taa和***aa哪个好

建议:SMAA。

抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。

原神简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

网友评论

  • 随机文章

  • 热门文章

  • 最新文章